Post super-atrasado, mas decidi aproveitar a segunda-feira ociosa e escrever sobre as Criaturas de Eldritch. Como é um mundo fantástico e exagerado, então espere por criaturas fantásticas e exageradas! Eu desde o início nunca pensei em criar um ecossistema funcional ou algo parecido, minha intenção é ter plantas e animais que gerem bons obstáculos, e principalmente sejam bons ganchos de aventuras.
Criaturas
Todos os seres vivos possuem Circuitos Etéreos, estruturas naturais que permitem a captação e uso do Éter, que existe em abundância em Eldritch. Desde à Eletia, a pequena planta capaz de mudar de cor dependendo do tipo mais abundante de Éter presente no local e nascem somente na escuridão total, até aos Suitam, imensos pássaros que nunca tocam o solo e fazem seus ninhos nas nuvens, todas as formas de vida utilizam o Éter em maior ou menor grau.
Plantas
As plantas de Eldritch no geral são verdes, realizam fotossíntese e utilizam o Éter de maneira muito sutil, quase imperceptível. Porém inúmeras espécies possuem características bem diferentes, chegando a casos onde sequer é possível para um leigo identificar que se trata realmente de uma planta. A maioria das plantas que possuem um potencial Etéreo mais desenvolvido emanam uma aura luminosa, e algumas são capazes de manipulações avançadas do Éter.
As espécies mais comuns de plantas de Eldritch são:
- Rubertia, a Rosa de Sangue: Uma flor que cresce apenas nos clima desértico de Dymilos, se assemelha a uma belíssima rosa totalmente escarlate, e suas pétalas parecem que estão sempre em brasa, emitindo um brilho e calor agradável, principalmente durante a noite ou na presença de grandes quantidades de Éter do Fogo. Seus espinhos porém possuem um veneno que causa hemorragia interna, e entre os sintomas mais comuns do envenenamento estão as lágrimas de sangue, que dão o nome á planta. Extremamente vulnerável a água, basta uma pequena chuva para a mesma se desfazer em cinzas escaldantes, até sumir completamente.
- Signaard, a Palma de Signavera: Uma erva de cor branca com um formato que lembra vagamente uma mão de quatro dedos, que floresce principalmente em Atwight. Durante o dia, ou quando exposta a Éter de Luz, ela brilha com uma luz prateada belíssima, quase como se fosse feita de pura luz, e se torna muito fria. Porém quando anoitece, ou exposta ao Éter de Trevas, ela murcha e ganha um aspecto escuro e envelhecido. Na presença da Corrupção de Ahr-Kad, se desfaz num fogo prateado, e o uso de Palmas de Signavera para detectar Corrupção é comum, embora existam métodos mais eficientes. Além disso, o chá feito de suas folhas possui qualidades curativas e relaxantes, sendo muito consumido em Atwight.
- Ahr-Kaina, a Vinha de Ahr-Kad: Uma erva daninha de cor muito escura e aparência asquerosa que é uma verdadeira praga em Chaltier. Ela cresce sem controle e numa velocidade assombrosa, sugando a energia vital de tudo aquilo que toca com suas vinhas espinhosas. Fica inerte durante o dia, apenas para crescer numa velocidade alarmante durante a noite, onde ataca qualquer ser vivo que seja tolo o suficiente para ficar dentro do seu alcance. Quando ataca, agarra sua presa com suas vinhas, e os espinhos afiadíssimos perfuram bem fundo no corpo da vítima, que vai se enfraquecendo enquanto a Vinha drena velozmente o Éter de seus Circuitos Etéreos. Relatos dizem que é capaz de crescer até 50 metros em dias de Lua Maldita, quando apenas a lua Demi é visível nos céus.
Animais
Os animais de Eldricth também possuem características fantásticas. Sem sombra de dúvida as espécies mais perigosas estão nos mares, o que torna a navegação no mundo uma tarefa muito arriscada. Entre os seres marinhos mais aterrorizantes temos as Nizarm, imensas enguias que habitam os mares próximos de Clemente, e são grandes o bastante para engolir uma nau de guerra inteira; e os Craad, imensos caranguejos do tamanho de uma casa, que se alimentam de cristalização de Éter, e habitam as águas próximas à costa. Viver como marinheiro em Eldritch é passar por grandes perigos, literalmente.
Voando nos céus também existem perigos, alguns deles que voam numa altura muito acima do que qualquer Aeronave atual é capaz de atingir, e projetam apenas gigantescas sombras no solo. Os mais famosos são os Elgar, pássaros nativos de Atwight, capazes de criar poderosas tempestades elétricas quando voam em bando, e as Aragar, terríveis aranhas vagamente humanóides que tem sua carapaça mais dura que aço e suas teias são virtualmente indestrutíveis.
Muito do bestiário de Eldritch ainda está em fase de brainstorming, e espero que a leitura tenha sido agradável. Longos dias e belas noites.

Gostei muito do update, mesmo com muito atraso. Continue com mais animais e plantas fantasticas, esses foram excelentes.
Herege! Como ousa esconder das pessoas aqueles MALDITOS Vermes da Areia! Tu é malandrão! XD
So far so good.
Gosto principalmente do ponto de equilíbrio que tu conseguiu encontrar entre o fantástico e o naturalista — não é nem uma tentativa de pôr toda a fantasia dentro de uma perspectiva “científica” (meu mau hábito) e tampouco “lol, it’s MAGIC!” (esmagadora maioria dos cenários).
Os “sub-níveis” do éter são outra coisa que me despertou o interesse.
Continue a desenvolver. (E me conte como curioso para ver como tu fará as CULTURAS dentro desse cenário.)