No primeiro artigo de introdução a Eldritch eu apresentei as Raças e os Deuses do mundo. Agora, uma semana (e um dia) depois, é hora de apresentar como a Magia do cenário funciona. A parte de Criaturas, prometido no artigo passado, vai ficar para outro dia, se possível, ainda esta semana. Agradecimentos especiais à Angellics, amor da minha vida, pela ajuda com a revisão do texto.
Magia
Como dito no artigo anterior, não há diferença entre Magia e Tecnologia em Eldritch, porque para os habitantes do mundo não há nada místico ou sobrenatural em controlar os elementos da natureza de acordo com a sua vontade. Todos esses fenômenos podem ser explicados cientificamente, pois existem leis, teorias e axiomas, como toda a ciência. Então, ao seguir essas leis e aplicar seus princípios, nasce o que os Narianos chamam de Arte Etérea, que são uma série de fenômenos que, para efeito de simplificação, podem ser descritos como Magia.
A base de toda a Magia em Eldritch é o Éter, e o Éter está diretamente associado ao conceito de Magia Elemental. E diferente de outros cenários onde existem inúmeras Fontes de Poder, como Magia Arcana e Magia Divina, o Éter é a única Fonte de Poder de Eldritch.
O Éter é uma partícula com propriedades muito peculiares, que se encontra dispersa em quantidades muito pequenas por todo o Universo. O Éter é classificado em seis categorias diferentes, pois de acordo com a sua vibração, suas propriedades e características são alteradas. Cada categoria é relacionada a um elemento específico, e são classificadas da menor para a maior vibração.
Trevas – Terra – Água – Ar – Fogo – Luz
Eldritch é um mundo que possui uma enorme concentração de Éter graças a presença das Yggdrasil, também conhecidas como as Grandes Árvores, as responsáveis pela produção, controle e distribuição do Éter em todo o mundo. A existência das Yggdrasil permitiu que a tecnologia Nariana e suas Artes Etéreas atingissem patamares inacreditáveis nos dias anteriores à Guerra Negra. No entanto, com a destruição das Yggdrasil Freiyr e Freiya , os níveis de Éter em Eldritch caíram drasticamente, e muitos procedimentos das Artes Etéreas e tecnologias mais dependentes de grandes quantidades de energia se tornaram impraticáveis.
Nos Dias Antigos, como é chamado o período anterior à Guerra Negra, maravilhas tecnológicas eram possíveis com o Éter, como Portais de Teletransporte, Aeronaves que voavam sem as atuais limitações de altura, e velocidade e Maidens, construtos gigantes pilotáveis que tiveram um papel essencial na Guerra. Atualmente algumas dessas maravilhas foram readaptadas para as limitações atuais, e a construção de muitas dessas máquinas se tornou impossível devido a perda dos procedimentos secretos por trás da sua manufatura.
A Magia na ambientação ser algo mais palpável e natural, do que mística e distante, assim como a opção de detalhar o cenário após uma grande catástrofe, onde boa parte das maravilhas se perdeu e o mundo está cheio de perigos e ruínas para serem exploradas, sempre foi um tema recorrente na minha (curta) história como Narrador. Então natural ser assim no meu mundo.
Os seres vivos de Eldritch são capazes de manipular o Éter graças aos Circuitos Etéreos, estruturas corporais visíveis que permitem a sincronização entre o Éter interior ao exterior, gerando assim o efeito desejado. Nos Narianos, os Circuitos Etéros assemelham-se a enormes tatuagens tribais que percorrem todas as extensões do corpo, e cada Nariano nasce com o seu Circuito mais sensível a um dos espectros do Éter, o que é chamado comumente de Afinidade Elemental. Embora não seja impossível para um Nariano com Afinidade Fogo manipular o Éter da Água, sua eficácia é tão desprezível que desencoraja pessoas que tentem utilizar mais de um Elemento.
A forma do Circuito Etéreo também define a Assinatura Etérea daquele ser vivo, um padrão de sincronização que é único para cada ser, e esse padrão é utilizado para identificação em várias partes do mundo. Alguém que estude a fundo os padrões dos Circuitos pode, com algumas informações adicionais, descobrir a Afinidade e até determinar graus de parentesco e potencial Etéreo daquele indivíduo.
Eu sempre gostei da idéia da Magia Elemental, para justamente dar mais diferenças aos Personagens da ambientação. E também reforça a idéia de que, uma pessoa sozinha com domínio do seu Elemento dificilmente conseguirá superar todos os obstáculos, e assim favorecer o trabalho em grupo. Dar uma identidade visual extra também ajuda a identificar melhor um cenário, ao meu ver.
Mas mesmo o Éter tem suas desvantagens. Exposição em excesso ao Éter danifica os Circuitos Etéreos e causa inúmeros males, como: Enjôo e vertigem, dificuldade ou impossibilidade de manipulação do Éter, inúmeros graus de insanidade, mutações extremas e morte. O Envenenamento Etéreo é um mal que assombra praticamente todos os Narianos, e muito pouco se descobriu até agora como se tratar esses males, apenas é conhecido suas causas e prevenções.
Porque assim como a eletricidade é perigoso e deve ser lidado com cuidado, a Magia também deveria o ser. Tudo tem o seu preço, e com o Éter não podia ser diferente.
Nas inúmeras sociedades Narianas existentes, o uso das Artes Etéreas no dia-a-dia é comum, e desde criança a pessoa aprende a manipular o Éter referente à sua Afinidade para usá-lo com os mais diversos fins. O ensino das Artes são considerados tão ou até mesmo mais essencial que a alfabetização do indivíduo. Aqueles que nascem ou por algum motivo tem os seus Circuitos Etéreos danificados e se tornaram incapazes de utilizar o Éter, seja totalmente ou parcialmente, são chamados de Excluídos. Alguns Excluídos desenvolvem algum tipo de poder Etéreo especial único e geralmente muito intenso, e no geral são vistos com desconfiança, e até mesmo perseguidos em algumas partes do mundo.
Porque pessoas que não conseguem usar Magia em um mundo onde a mesma é comum, sempre é um ponto de conflito interessante para ser explorado, e conflito é essencial, pois dá ganchos de aventuras.
Espero que tenham gostado, e críticas e perguntas podem ser feitas na área dos comentários. Longos dias e belas noites.
Excelente descrição, tinha que vir mesmo do narrador. Deu uma compreensão bem melhor sobre o funcionamento do éter dentro da campanha. Acho que vou usar melhor minha afinidade com o ar agora. Parabéns!
Isso é um perigo, criancinhas descontroladas tacando fogo por aí… tenha medo, tenha muuuuito medo…